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Fixed an infinite loop in EnumerateElementsAlongRay when ray has infinite endpos Fix pStudioHdr->length for models that have it out of bounds
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12 Months Ago
surface.SetFont throws non halting error when font is invalid This matches behavior of other font related functions Remove unused things like sixense, replays and mp3player from builds Restore filesystem_stdio.dll and AdminServer.dll for servers The servers does run without them, but there are references to these in code
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12 Months Ago
Shutdown HTML after VGUI Make sure VGUI panels free up HTML resources before deleting the HTML system, hopefully fixes random Awesomium crash on game exit Fix crash when prop_door's have no model Added titles to disconnect messages based on the message source Delete unused bugreporter.dll files Delete unused sixense dlls Delete unused headtrack_oculus dlls Exclude unnecessary files from dedicated servers on windows Added "quit keep_players" option to not force disconnect players Added "-allowquit" to enable engine.CloseServer() run "quit keep_players".
12 Months Ago
Clear reflection view every frame Fixes not rendering skybox causing water reflections to be "stuck" to screen, etc. Added IsValid methods to CMoveData/CUserCmd/CEffectData/CTakeDamageInfo Fix tracers trying to use view models for other players base gamemode respects DMG_REMOVENORAGDOLL for players Fixed calling Spawn() twice on ragdolls crashing the game Fix SetModel on prop_ragdoll causing the model to look glitchy When deleting ragdoll physics objects, also delete constraints SurfaceInfo:GetVertices works on surfaces with non poly primitives Experimental, seems to work just fine in my tests Consistent deaths for HL1 NPCs with ai_serverragdolls
12 Months Ago
Make the BSP whitelist case insensitive Validate model header values to not crash the game later Apparently we are shipping a model with malformed data, which when accessed crashes the game. This prevents such models from being loaded with a console warning. Patch cs_fix.mdl The first local sequence weight index no longer points outside of the file's bounds Do not even try to read weight of first bone for boneless models
12 Months Ago
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12 Months Ago
Make OnLuaError available on client and server Block *.db from file library, block mat_texture_list for Lua just in case Merge Pull Request that adds validity checks to deathnotice (Community Contrib)
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Make OnLuaError available on client and server Block *.db from file library, block mat_texture_list for Lua just in case Merge Pull Request that adds validity checks to deathnotice (Community Contrib)
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12 Months Ago
Duplicator stores current health in "CurHealth" not "Health" key on the entity Also correctly merge NPC tables instead of using table.Add on non sequential tables Fix saves really not working on maps with spaces in them
12 Months Ago
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12 Months Ago
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12 Months Ago
Moved "Entity thinking for X ms!!!" physics warning to developer 1 This was already the case for non physics (NPC) entity thinking whitelist materials/*.raw and vehicle scripts in BSP files Fix addon file paths being lowercased before being mounted
1 Year Ago
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Fix keybinds being lost if they contain semicolon
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Fix keybinds being lost if they contain semicolon
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