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Fixed missing sfx on skull rock skin viewmodel
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Fix for case where inserting a loaded weapon into an auto turret would sometimes lose the ammo already loaded into it
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Add missing skull material to skin (not used since it's a redirect skin but this should stop any asserts)
Mark skull skin item as hidden so it doesn't appear in the admin item menu
Initial overdub UI and some backend work
Fix notice area NRE when a player picks up a stackable item in a demo
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Fixed redirect rock skins not being assigned correctly when respawning
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Stop gimbal locking paintables when they get rotated at some angles
Fixed panning in paint UI not working