5,937 Commits over 3,987 Days - 0.06cph!
Better camera velocity offset in particle grid
Fixed climate system not initializing on the server (causing several NREs)
Fixed effect systems updating during the loading screen
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Latest non-beta Steam DLLs for Windows and Linux dedicated servers
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Changed demo.splitmegabytes default value to 200 (from 100)
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Updating Facepunch.Steamworks
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Roof left and right side trim conditional models are applied to both client and server (for the collider, fixes fly hack false positives)
Do entity order validate before calling CreateOrUpdateEntity so the counter isn't corrupted if CreateOrUpdateEntity throws an exception
Include additional info in disconnect message when entity order validate fails
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Subtracting
53468 (ProjectilesThroughVehicles) and
53754 (wounded player collider adjustment) since they're causing regressions
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Codegen (IOEntity.Server_RequestData now has CallsPerSecond check?)
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