108,402 Commits over 3,867 Days - 1.17cph!
▆▇▄▍▊█▌▌▌▊▆ ▋▅▄▄▉ █▅▊▋▅▇ ▍▌▄▉▉▇▉▅ █▆▇▅ ▇▊▌▆▆▆▉
▋▄▇▋▆▉▇ ▇▋▇█▍██▇▍▄_▉▉▇▄▄▋█▍▍▋ ▋ ▆▇ ▄▄▍▅▄▉▄ ▉▄▊▌▊▄▇
▆▋▊▉▋ ▋▍▌▊ ▍▋▅▋_▍▊▇▉▍▉▍▍▌_▉▅▌
merge from instrument_wounded
▉▆▅█▉▇▋ ▇▄▄▄▆▇ ▇▅ ▅█ ▌█▍▆▉
▄▇▄▌▅▋ ▇▌▊ ▍▌▍ ▆▌▄▇▆▍▇ ▌▌ ▌▆▇▄▅▄ ▅▋▄▋▊ ▆▌▌▆▉█ █▉▍▅▍▆█▆ - ▇█▍▍▄▊▄█ ▍▅▅ ▊▋▄▋ ▆▄▉▆▆▊
▇▍▌▋ ▌█▌▍▋▍▍▌▌ ▌▉ ▆ ▌▄▄▉ ▌▍▋ ▄▌▊█▌▊ ▄▇▄▆ ▊▍▉▄▆▅ ▆▆▉▆▆▆▌▍▅▅ ▄▆█▆▊ ▌█ ▅▌▌▅▄ ▍▆▊▉▍▉
▍▌▊▇▆ ▍█▌▇ ▆▇▇▌ ▋▊▄, ▇▋▆▄▉▇, ▌▊▌▌▆▌▆ (█▍▅█▌ ▅▅▍▄▅█–▇▉▌▄█), ▉▊▇ ▋▊▋▋▊
Refinery asset cleanup & polish
▍▆▆▍▇ ▆▉▌▅ ▉▍▌█▋▆▌▉█▆/▆▇▌
█▍▉▋▍▇▅▇▄ ▅▅▄▌▆▉▅▅▌▆ ▍▅▊ ▇▉▊▍▋▄█ ▄▌▇▆▋
▌▊▌▉ ██▊▌▌▋█▆▅ ▊▌▉▋▆▅▉▄▇▆▆▉▆ ▌█▅▆▉
▇▋▋▌▅▌▇▇▉ ▊▆▍ ▄▅▋▊█▇▅▇▊▊▊ ▅▆▇▆ ▉▇▌▇▆ ▊▊▋▌ ▅▆▍█▍ ▊▋▆▋/▇▆▆▄ + ▋▍▊▉▊▅▊ ▄▉▊ ▋▊▋▄▊▆▍
▋█▄ ▊▊▍▌▌▇▇█▅ ▇▊▄▄▄▋▄▍ ▉█▉▌▅▋█ ▍▄▄▄▄▆▊▇▋ ▆▉ ▋▌▆▇▆▅ ▆█▍▆▍ ▊▌▅▋ █▍▇▍▅▉▍ ▉▍ ▌▇ ▆█▌▋ ▆▇▋█▍▆
▆▉▍▄▇▇▉▇ ▄▅▆▋▇▄▍ ▅▋▍ ▍▌▅▊, ▄▋▌▋, ▌▄▅▊
▋▆▆ ▌▌█▄▌▍▌▉ ▄▊▉▆ ▉▇▆ ▍█▍ █▌█▋▅ ▍█▍▌▉▍ ▊▉▄▉
▍▌▄▉▅▆▍ ▋▅▍▉▅ ▉▅▇▇▌ ▊▅ ▆█▋ ▅▋▉▊▍▅▆▉
▊▅█▍▄▄ ▇▌█ ▇▊▌▌██▄▊▌ ▌▌██▅ ▄▇▉▉▍▌▉ ▄▍▄█ ▊█▊▅█▇▄▅▊▆▄█▅ ▅ ▅▉▍▉▍▌
▄▌▋ ▋▉▅▌ ▇▆▍▌▅▅ ▍▋█ ▆▅▌█▇▅▄▊ ▆▍▊▇▉/▋▋▊▊. █▆▇ ▌█▆▋ ▇▌▄▅█▉ ▌▅▄█▌ ▅▆▊▅▍. ▌▄▉ ▊██▋ ▉▆▆█ ▋▊▇▊▋▍▄▅█▅▌ ▆▊▄▉ ▆▄▍▉▇▄▆▇▉.▋▍▉▆▌▄▉▌ ▆▄▄█▊▌▄▅▅.
▉▉▄▉▅▆ █▌▅▊▅▇ ██▄▌▌▉▌▄▅▍ ▌▇ ▅▆▌▋▆▍▇▇▆ ▇▍▇▍▋▄▅▉
▄▆▇ ▇▊▇▍▇▄▆▇▉▌▌▇▆▇▍ ▋▋▄ ▋▊ ▍▄▊▍▅▍▅▍▅▌▇
▉▍▊▅▆ ▉▉▌▍▌ ▊▋▅▇ ▊▉ ▍▇▋ ▇▍█▉▊▍▍▄ ▉▋▇▊▌█▇▆▆▇ █▋ ▄▄▄▇▌▌ ▍▌▄▋▄█▋▄ ▍▉▄█▍▅▆█ ▄▄▉▆▌▇▋▅█ ▆▉ ▉▋▇ ▌▄▊▋
▄▊▍ ▍▋▊▄▇▋ ▉▍▍█ ▌▍▍▉ ▋▋▍▋ ▆▇▆▌▇ ▆▌█▉▆▉ ▄▇ ▌▆▉▋▉█▆ ▋▋ ▊▇▄ █▄▊▍ ▇▇▇▋▇. ▋▇▊▄ ██▅▌ ▆▆▇▍ ▅▍▋█ ▌▅▆▊▄█▊▍▌ ▌▅ ▅▉▆▍▆▆▍▄▌▌▊▅▄▄▌▉█▄.
█▇▆▊▇▋ ▊▌▊▅▅ ▆▋▇ ▆▇▅▄▊▉ ▊▍▅▍▋▋ ▇▆ ▅▋▌▇▊▆▉▅ ▊▄▇▍██▆▉
▍▄▉█▌ ▌▅▇▉▋█ █▄▌▉▋▋ █▊▅▉▋▍▉▊▄ ▉▊▌▍█▄▆▆ ▅▅▌▇▆ ▇▋ ▅▊█ ▇▆▋▄█ ▊▅█▌▇▍▆▄▍
█▋▌ ▆█▄▋ ▌██ ▋▊▇ ▆▌▄▆▌▊▋ ▇█▌▆▉█ ▊▄▊▅▅ ▌▌▆▌▄▄▊▄
▋▍▍ ▄▇▋ ▇█ ▄▇▉▍ ▍▅▅ ▋▍▍▉▋▄▇▊ ▅▆▆▍ ▌▅█
▍█▅▄▍▅▆ ▇▆ ▄▍▌▊ ▋▅█▌▆ ▊▇▆▆▊▌█▋ ▋█▇ ▇▋▉█/▆█▄▅ ▄▌▆▅
▇▄▊▍▋▋ ▄▋▊▅▆▍▆▅▊ ▇▋▅██▉▄, ▌▅▍▉█▇ ▍▇▍▆█▄▋ ▌▄▊▄▇▇▆, ▊_▊▊▅█▍▌▋▆▆ ▌▍▉▇▅█ ▄▅ ▆▋▌▇▆▄ ▉▅█▌▆▅▅▅, ▅▇▇▅▉▌▅ ▉█▆▄▊██ ▉█▊▉ ▉▌▄▊▇▆▇▉▉.▆█▍█▅▅ ▊▌▆ ▍▄▍ ▅▄▋ ▆▊ ▇▊▊ ▄_▊▄▆▋
LODs and colliders for straight single tunnels and double/single tunnel transition meshes
More utils, putting data for events into a better format.
Update Facepunch.Steamworks (reduces Steam Networking GC alloc)
▄▄▊▌▆ ▄▉▋█▉▍▅ ▇▍▊▄▉▍▆ ▉▆ ▉▅▊▍▅▌▅ ▅▆▆▉ ▇▌▆▇
▉▋▍▊▋▅▄ ▆▇▅▅▇▊:
█▍█▅▇▅▅ ▅▇▍▇ ▌█▄█ ▍█▌ ▇▍▌▌, ▇▍▅▅ ▅▌▅▇█ ▌█▊ ▋▋▆▄▇ ▌▋▇▆▌ ▊▋▆▅▊▇▌.
▆▌▇▌▉▊▉▄ ▅▄▆ ▍▍▉██▌▆▋.
▄█▆█▇▆▊▋ ▅▋█▉▍▍▆ ▌▋▊▅▌▍▄▋▍▋ ▌▅▌▊▊█ ▄▉▋▉▆
pickup truck - adding 4 variants with LODs/Colliders/Prefabs for 7 colors total
pickup truck - removing test mesh
█▄▋▇▄▍ █▆▉▍▋▊▉▇▋ ▋▊▉▄ ▌▇▌▍▆▆
▇█▇▍▅▅▉ ▆▇▅▆▅▅:
▆▇█▋▇ ▍▄▄▇ ▊▉ ▄▇▅ ▉▋▄▌
▆▋▊▄▍▇▊ ▋▉▋▍▋▉ + ▊▇▍▊▍ ▆▄▋▍▄▋▄▌
▌▌▌▄ ▍▉▇▆▄▇▉▅ +▇▅▅▉ ▇▇▅▉▄▍ ▋▇▉▉█▍ ▅▆▊▌▄ ▅█ ▌▍▉ ▋██▆ - ▉▄▇ █▉▄▍▅▊ ▋▊█▋ ▍▅█ █▇ ▄█▅▌ ▊▋▅▆▊.
Refactoring to support other passes. Utils to determine correct passes required for each renderer / material.
▊▋▄▄▄ ▆█▋▆ ▌▊▅▄▉▄▌▄▋▋/▊▌▅
▅█▇▋▊█▄▆ ▄ █▍▇▇▄▇▆▉ ▅▊▆▋▌▍▄ ▅▍▉▇ ▍▍▆ ▉▋▇▉ ▉▄▌ ▄ ▍▄▅▄ ▇▇▉
▊▅▊▉▅▉ ▉▋▍-▅▅▉▊ ▉▊▉▅▉▊▌▊ ▊▋▊▄▆▊▋
▅▍▍▇▋▊ ▅▆▌▋█▋ ▍▄▍▍▋ ▍▊██▇ ▉▇ ▍▊▌▅▇▇█ ▄▍▇▌█▇█
▉▊▆ ▅▆▌▊ ▋▋▇▋ ▍▆▉▆▇▇▆ ▊▄▇▅ █▍▌ ▍▍█▅▉▄ ▋▉▆▉█ ▉▋▉▆▋▇▇▄▋
▄▇▉ ▍ ▌▍▆ ▆▉▄▍▅ ▉▍▉▋▍▊ ▉▊ ▆▍▆ ▊▋▇▅▌▌▋▋▉ ▅▆▅▇▋▅ ▇▊▄▄▋▍
▉▄▌▋▇▄ ▋▋█▊▆ █▌█▌▄█▄▉▆ ▄▊▄▆ ▊▊ ▆▆ ▉▍▇▆▋▆ ▌▇ ▌█▅▄▆▋▅▌ ▊▅▌▇█▆, ▇▍▄▄ ▋ ▌▍▊▅▊▋▉ ▅▉ ▆▍ ▊▊▊▉▆▄▌█ ▄▆ █▆▉█▌▌▋▇
▄▋▅ ▉▍▅ ▇▆▇▆▉ ▊▅ ▍▅ █▄█▉▌ ▍█▌▍▉▄▇▊▆▅▍▄▇ ▆█▇▄ ▋▄██▉▊▋▅ ▆▉▇, ▇▄▆█▇, ▌▉▊▌▆ ▍▌▋
███▇ █▇▌▋ ▆▍▋ ▌▉██▌▊▌▉▉ ▌▅▋▉██▉