260,448 Commits over 4,049 Days - 2.68cph!
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Fix tiger not moving when spawning in water bodies (even though they shouldn't naturally)
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Update: adding HandleIgnoreTerrain that works on a batch of positions
- also ninja-fixing a bug in batch overload of HandleIgnoreCollisions that screwed layermasks - good thing it wasn't used anywhere
Tests: ran unit tests
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swapping to using aimingHeld when changing to and from ADS
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Fixed RPC error when attempting to reskin high wall blocked by something (cherry picked from 118231)
Updating out break scientist skinning
Animation updates to blowpipe viewmodel content
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Added thinner diamater radial piper nigrum kit pieces
trawler ship - onboard hardware greyboxed props
set dressed the ship accordingly
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Updated workshop OBJ models - Deer Skull Mask, Crossbow, Coffee Can Helmet, Chair, Burlap Pants, Burlap Shoes, Burlap Shirt, Burlap Headwrap, Leather Gloves, Bucket Helmet
range_visuals_reconnect_fix -> main
Fix range visuals not working after a disconnect and reconnect
erosion adjustments
- fixed evaporation rate being stupidly high
- cache ocean indices on the start and refill the ocean each step, stops it seeping out the world border
- smoothstep sediment adjustment with water depth and threshold to stop erosion from high velocity deep water
- properly adjust water height by sediment adjustments
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Let's try that again, merge from obisidian knife
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Merge from discord_item (with item ID filled in)